(www.spiriyo.cn)隨著市場對人機(jī)互動理念認(rèn)知的不斷提升,對于觸摸屏的應(yīng)用也不再滿足初級的觸摸、滑動,更為直觀、更為驚艷的使用效果已經(jīng)成為了觸摸屏企業(yè)技術(shù)研發(fā)的目標(biāo)。
3D觸覺反饋屏
    微軟研發(fā) 2013年推出 用于醫(yī)療和游戲其結(jié)合了LCD平面顯示幕以及力傳感器和前后移動屏幕的機(jī)械臂,通過控制對用戶指尖的阻力,在屏幕上模擬出物體的形狀和重量,并通過調(diào)整屏幕的位置來匹配虛擬物體的輪廓,讓人感覺到物體的形狀,然后,計算機(jī)會調(diào)整屏幕上圖像的大小和角度,形成3D效果,用戶通過特殊眼鏡來獲得立體視覺效果。
    水蒸氣上投影的觸摸屏
    俄國人研發(fā)2013年推出環(huán)保低能耗其原理是通過空氣加濕來顯示圖像,可對顯示屏中的傳感器讀取到的交互式手勢做出響應(yīng),使用者通過手勢對可穿透的透明觸摸屏進(jìn)行操作,可完成圖片處理,而且,該屏幕預(yù)配置可使用格式應(yīng)用程序。而且,加濕的空氣對皮膚很有益處。
    雙觸控技術(shù)
漢王推出,輕松翻頁,人性化體驗,該項技術(shù)由漢王推出,即可實現(xiàn)第三代電磁筆和手指雙操作,彌補(bǔ)了此前E-INK屏手指觸控技術(shù)的空白,滿足了用戶手指翻頁、用筆翻頁的需求,為使用者帶來了更為人性化的互動體驗。
    浮空觸摸屏
索尼研發(fā) 2012年推出 操控自由可以檢測到手指觸碰屏幕時發(fā)出的指令,還能夠識別懸浮在屏幕上方進(jìn)行的動作,只要手指懸浮在用戶界面部分上方20毫米以內(nèi),不必碰觸屏幕,就可以實現(xiàn)對屏幕顯示內(nèi)容的各種操作。值得一提的是,該屏幕可以感應(yīng)非導(dǎo)電的布織物,即使在冬天戴上手套后依然可以自由操控。
    體感互動
    實現(xiàn)翻頁、滑動、確認(rèn)等操作 體感互動,是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。在實際操作中,操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),實現(xiàn)翻頁、滑動、確認(rèn)等操作。
    雙面觸摸屏技術(shù)
    由韓國科學(xué)技術(shù)研究院最新研發(fā)出,滿足多人同時觸摸操作。該款觸摸屏被命名為Transwall,屏體外形類似透明白板,由T形框架固定,邊框上加入紅外觸控傳感器,用于檢測來自用戶的觸控操作,傳感器所檢測到的信息隨后被發(fā)送到一部計算機(jī),會對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并通過安裝在框架上的投影儀將操作投射回屏幕,從而達(dá)到雙面觸控的使用效果。
    從本質(zhì)上來說,透明觸摸技術(shù)的出現(xiàn)就是為了更好的滿足人們的人機(jī)交互體驗需求,讓透明屏幕顯示從單行傳播轉(zhuǎn)為雙向互動,實現(xiàn)更為智能化的應(yīng)用體驗。也正是因為如此,隨著科技的不斷進(jìn)步以及人們?nèi)藱C(jī)互動需求的不斷提高,透明觸摸屏技術(shù)在不斷升級的同時,形態(tài)也越來越多元化。(www.spiriyo.cn)
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