企業(yè)展廳設計里多媒體的應用|廣州萬格展覽設計展廳設計NO.1 定義一個企業(yè)展廳設計的概念涉及有關其目的的決定,內容,結構,目標受眾(兒童,本地游客,游客)和溝通的方法。然后,概念的發(fā)展,具體的決定需要有關的故事情節(jié),媒體和實際的展品,包括多媒體應用。對于企業(yè)展廳設計來說:一個混亂的展覽,使參觀者沒有一個連貫的參觀路線,往往導致過載而失去感覺。 另一方面,視覺單調往往讓游客疲勞;當相對均勻的產品有被呈現(xiàn),這往往是一個相當大的問題。企業(yè)展廳設計中包含的知識以及如何構建一個更令人滿意的參觀者體驗。然而,而不是嚴格控制的設計過程中,個別企業(yè)展廳里的展品提供必要的,應用游客自己的學習技能,具有更大的效力。參觀者享受被提供的一個展廳,特別是如果他們可以問他們自己的問題,對導游,并有一些選擇的展品參觀序列。參觀者從閱讀或參加一個展廳,無論是在訪問之前和之后能從展廳主題中受益。情感的興奮,或積極的或消極的,使游客從中能了解到什么?這些原則影響展廳的總體設計,包括教育和其他活動,以支持展廳的主體. 多媒體作為感情的添加劑 在計算機圖形學,沉浸式環(huán)境和虛擬現(xiàn)實技術的進步,建設高度情感的感官體驗。這些經(jīng)驗,可能涉及到高度的互動,可以作為添加劑來提高游客的興趣和參與展廳的主題。在華盛頓特區(qū)的大屠殺紀念館和紀念館這是非常有效的,盡管是通過簡單的手段:使用令人震驚的投影圖像和敘事在展廳中的表現(xiàn),與一個單獨的受害者的大屠殺,其命運可以追溯到在相關的數(shù)據(jù)基礎上的訪問。虛擬現(xiàn)實的體驗(例如完全呈現(xiàn)的考古遺址如墓納菲爾塔莉,委托蓋蒂保護研究所三維建筑重建),操縱游戲和角色扮演或模擬的應用程序(如在斯德哥爾摩瓦薩沉船博物館造船應用)可能是有用的作為強烈的情緒會觸發(fā)。 原創(chuàng)文章轉載請注明出處: http://www.gdvogue.com
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